虚拟现实(VR)的热门程度不言而喻,其最新的酷炫产品也在逐步面世。
3月29日,在2016武汉路中国创业服务峰会暨VR&AR国际论坛上,HTC VIVE中国区总裁Alvin W.Graylin称,备受关注的VR产品VIVE消费者版将于4月5日正式在全球发售。据Alvin介绍,“VIVE目前几乎揽尽了全球VR领域的各类最高奖项。”他还表示,随着VIVE等一众VR终端产品的推广和普及,其本身将打造成为全球性的VR硬件平台,这将为VR领域的服务开发和创业者提供机遇。
VR目前的主要应用领域为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、零售、教育、工程和军事等。据高盛分析师总结,VR有潜力成为下一个重要的计算机平台,如同PC和智能手机;VR和AR(增强现实)的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。
近年来,Facebook、苹果、谷歌等各大互联网巨头都在VR领域投入大量资金进行产品研发生产,国内如乐视网(300104)、暴风科技(300431)等公司也都有产品面市。从目前网络上的报价来看,VIVE的预售价约在5200~6200元之间。相比之下,暴风科技(300431)目前主推的VR产品“暴风魔镜”售价约100~200元,目前能实现较为初级的VR体验。
据Alvin介绍,“未来8到10年内,每个行业都将受到VR的影响,每个人都会用VR,每个屏幕都将会被VR取代。”极乐互动CEO、暴风魔镜合伙人崔海庆也认为,未来的VR除了基础的聊天、交友和传统的互联网娱乐内容之外,互动式电影、VR购物都将成为发展方向,人们甚至可以在VR世界中进行工作、学习和生活,“明天的世界将是虚拟的”。
但诚如Alvin所言,要想做到广泛普及,VR的内容及配件服务必须要做到更好。网龙(00777.hk)市场运营人士余谦在现场体验过VIVE后对 证券时报路莲花财经(ID:lianhuacaijing)记者表示,该款产品用户体验颇佳,实现了某种程度上的人机互动,缺点是视觉效果上的分辨率并不太高,且可选应用过少。因此,HTC也希望VR生态圈内会有更多的团队参与到VIVE平台进行内容生产,为终端用户提供更佳的VR服务。
目前,国内一些VR厂商也试图在VR生态系统方面发力。乐视网小屏业务部高级总监郭云表示,乐视VR将致力于打造一个完整的VR开放生态系统,整合内容提供商、内容平台搭建商、内容生产工具制造商等多个VR价值链。据介绍,目前乐视VR已搭建了覆盖全球的开放云平台,支持乐视自身及行业开发者的商业用途,并在教育、新闻、旅游、文化等10大领域,与企业用户实现开放合作。
“在VR领域,目前要想在硬件方面从头开始做,基本上没有太大意义。”Alvin认为,对于想要踏入VR领域的公司来说,在目前已有的VR平台上进行更佳优质的VR软件及内容生产、做好VR的配套服务,可能会是最佳选择,“未来VR的软件和内容市场将比硬件市场的规模大得多,因此该领域的创业机会也会更大。”
本次论坛执行方、光谷创业咖啡总经理李儒雄表示,相较云计算、大数据等,VR更能被普通科技创者所青睐;不过,VR领域目前还没有形成一个成熟的生态,不可避免地存在一定的“陷阱”,发展也将面临一定起伏。(曾灿)