几乎整个世界的宅男现在都在讨论VR(虚拟现实设备),除了中国。在国外青年群体里,入手一台VR设备已经成为了玩游戏的必备,一如当年红白机时代的电子枪一样。而除了游戏玩家之外,VR在其他领域快速发展的潮流也让更多的人开始购买和使用VR。戴着VR,已经可以从视频网站上体验到亲自驾驶飞机的感觉了。越来越多针对VR的视频和应用的出现,使得2016年成为了VR年。
但是与国外的如火如荼相比,国内的VR几乎没有什么发展。一是科技上没有体现出VR技术的突破进展,国内真正搞VR研究开发的很少。二是从事开发的企业不多,国内没有与国外一流制造商Oculus Rift、PlayStation VR等产品具有同等生产水平的企业。三是市场上没有动静,电子产品经销商、游戏界鲜有关于VR的讨论。
这显然与中国在其他科技领域的情况不符。这几年新崛起的技术,中国几乎是无一落后的,都处在世界前列。比如无人机、3D打印,就算是起步比美国慢了半拍,但是在强大的科研能力下,基本都能奋起直追,领先于大部分发达国家。但唯独在VR上,中国的科研开发制造却有些不灵光。国外都已经成为全民讨论的热点了,国内大部分人连VR这个词都没听说过,颇有些不正常。
那么是什么导致了中国的VR技术落后于世界呢?笔者认为最主要的还是市场因素。其实虽然看似热闹,但细细梳理我们会发现国外VR开发和应用主要集中在两个领域:一是游戏;二是成人视频,也就是大众理解的黄片。某种程度上来看,今年后者的发展势头还要跟猛一些,Pornhub等大部分老资历的“不健康网站”公司都加入了这一市场的开发。在这两个领域,其应用前景是丰富的,市场也是广泛的。
但是出于我们都知道的国情原因,不论是从社会大众道德角度,还是从法律角度出发,这两者应用都不大可能在中国市场上有所斩获。而且可以肯定的是,一向自命清高的舆论也不会支持,如果有个用VR设备玩游戏不小心受伤的倒霉蛋,媒体一定会大张旗鼓地讨论上十天半个月,并最终引申出这些设备会模糊现实与虚拟的边界,祸害祖国的花朵云云。
这样一来,VR在中国失去了最主要的市场,也就失去了动力。虽然科学技术是第一生产力,但是驱动这第一生产力运转的却是金钱和收益。这使得中国公司开发VR的意愿很低,偶有一些涉足的,也几乎都是与国外企业的外包和合作。在这一技术还处在起步阶段的情况下,不出2年中国企业可能就会被世界先进企业在专利领域远远甩开,彻底失去了竞争力,沦为代工厂。
出于笔者个人的兴趣,还是希望国内VR技术也如国外一般百花齐放的。虽然目前来看,这一技术的应用偏向我们所不鼓励的领域,但是其未来在娱乐业其余空间,以及其他行业还是有广阔应用前景的。更何况一项技术衍生出来的其余领域技术进步是不可估量的,在科学上不可简单的就事论事。我们不能因当下的因素而选择放弃未来机遇,政府也应当尽快对VR的科研采取支持鼓励态度。这样起码当未来真进入到VR世界的时候,我们还不至于太吃亏。