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证监会或出大招 火爆的VR要被泼冷水了?

  2016年是VR行业关键的一年——既是VR元年,也是行业面临残酷洗牌的一年。

  光看昨天在上海开幕的CES Asia,就知道VR有多火了。以往几年,智能手机都是大会重点,但今年不同了,随着智能手机市场的饱和,手机已经不再是CES大会上关注的焦点。倒是VR,赚足了眼球。展会上,多家科技企业,索尼微软、HTC、三星谷歌等公司的VR产品在相继亮相,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。

  据有关机构预测,虚拟现实从2015年到2020的年增长率将达到59%。

  不过,昨天一则传闻却让火爆中的VR行业不那么乐观了。

  据财新网报道称,证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

  消息一出,一下子引起了轰动。很多人认为全面叫停会对以上行业带来不同程度的打击。不过,随后却有权威人士表示,游戏、影视定增项目并未全面叫停,只是遵从“一事一议”原则,具并购定增收购“不盈利仅讲故事的标的”将被禁止。

  目前,证监会是否叫停四行业跨界定增的传闻尚未被证实,一切都还在传闻中。但上述消息一出,与之相关的网络游戏虚拟现实概念股等便遭遇重挫。

  确实也有投行人士指出,上述四类产业估值的确存在较大泡沫,很难有明确标准来判断估值是否合理,只要逻辑可行即可,因此也不免引起市场诸多质疑。而票房注水现象在影视行业普遍存在,这种虚假繁荣对于影视行业来说就是泡沫,让跨界到影视行业的企业和资本面临极大风险。

   若报道属实,这对上述行业影响是巨大的。而对于今年格外火的VR行业,便有可能是直接泼了一盆冷水,VR或成为受影响最大的行业。

  VR与其他三个行业不同的是:无论是互联网金融、游戏、影视都有通过公开发行途径“晋升”上市公司的创业公司,但VR则缺乏凭借VR概念成功上市的例子,更多的是已有的上市公司凭借自己的资金优势“降维”攻击,暴风科技在去年股市中妖孽级表现,只是其中的一个例子。

  目前看来,虽然VR被炒的很热,消费市场也已经由蓝转红,但整个行业还处于发展的早期,同时还存在很多问题,甚至产生了很多泡沫。

  最明显的就是门槛变低,大量“山寨产品”充斥其中,搅乱市场。以前,专业人士认为只有投入几百美元才能进入虚拟现实世界,但是现在,廉价VR随处可见。我们都知道,简易版的Cardboard是Google于2014年推出的一款头盔,它的初衷是推动VR普及。Cardboard可以安装在手机上使用,只需要花几十美元就行了。但现在市面上好多类似的自称为“VR”的产品,多是基于Google Cardboard标准开发,兼容大部分智能手机,可以支持基本VR功能,还有一些可以为平板带来特殊功能。但是,这样的VR总是感觉有那么一些……山寨感!

  苹果设计教父、青蛙设计公司创始人艾斯林格也说了,把智能手机放眼上不叫VR.

  此外,还有很多产品,硬件还并不成熟,就开始扬言要布局软件、内容,甚至生态。“对硬件厂商来说,他们希望有重量级的游戏爆品来提升设备的销路;而对内容厂商而言,他们又寄希望于硬件厂商们提前铺好渠道和市场。”在《距VR游戏的爆发只有一枚“鸡蛋”的距离?》一文中作者提到,硬件和内容的关系就是鸡和蛋的关系。目前,这个逻辑,市场似乎还没捋顺。

  总的来说,虽然VR的理论基础较成熟,但是相关设备和产业链尚待完善,相关发展少不了资本与技术的配合,而且产品本身并没有价格优势,未来也面临着烧钱难题。

  当然,也有大部分VR从业者对证监会叫停这件事情的看法都偏向正面,比如规范市场行为、遏制行业乱象、打击二级市场概念炒作、维持资本市场健康、短期是坏事但长期是好事、对行业的健康发展利大于弊。

  据了解,在此之前,证监会就已经对上市公司跨界定增第二产业的项目进行收紧,对该类项目进行“专项核查”,但当时并未明确禁止上述四类行业的并购重组,属于“小范围”设卡,监管层希望资本市场资金尽量流向实体经济产业。

  此次动作,对VR来说,就意味着行业可能会在政策的干预下提前优胜劣汰,同时可以验证一下行业需求到底有多大,也让资本方面提高警惕,更谨慎进军。或许到下半年,VR创业公司融资的难度或许会提升。

  目前,确切消息和政策尚未公布,上述也只是猜测,事实走向静待官方公布。

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