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首届虚拟现实大会:上市公司助长VR投资过热

  虽然A股虚拟现实板块行情走势起伏不定,但在产业层面,投资热度却始终未减。近日,首届全球虚拟现实大会(GVRC)在上海金桥开幕,就出现了逾2000人参会的火爆景象。在本次大会上,参与产业论坛的中外嘉宾均表示,硬件依然是AR(增强现实)及VR(虚拟现实)产业实现大爆发的瓶颈,而随着概念的普及,AR开始更受青睐。不过,在这轮AR、VR投资热中,一些上市公司也冲锋在前,不仅使自身市值得以膨胀,同时也助长了产业过热、初创公司估值高企等问题。

  在首届GVRC现场,记者看到,除会议礼堂座无虚席,连走道都站满了听众,直播的分会场也是人满为患。前来参会的不仅有行业内人士,还有大量的券商 、资管等一、二级市场的机构投资者

  在VR风靡一时后,随着概念的普及,AR开始更受青睐,在本次GVRC的论坛上,多位演讲者强调AR技术已经成熟,且市场规模远大于VR。来自硅谷的可穿戴公司META的战略副总裁Ryan Panplin援引高盛的报告,预计到2020年AR、VR产业将达到1200亿美元规模,其中AR占到75%的份额。Ryan Panplin强调,AR将改变人们的生活和工作,“未来AR技术的发展使得人们不会受到PC和屏显的限制,可在更加舒适的设备和交互方式下方便地进入虚拟世界。”

  哥伦比亚大学计算机图形与用户界面实验室主任、AR之父Steven K. feiner则分享了AR用于远程任务援助的案例,专家可通过AR技术、从自己的视角(犹如身临其境)远程指导现场操作人员进行设备安装,并可通过现场操作人员和第三方的视角对设备进行检查、核对其中的误差。

  “AR前景大大超过VR,行业应用是最大的市场。”来自硅谷的某业内人士与记者交流时表示现在只看AR的项目,他认为消费市场不是刚需,而在行业的应用上,AR技术可大大提高工作效率。对此,上海绚景科技合伙人姚国际在论坛圆桌对话上打比方说,AR是工具、VR玩具,他认为VR是AR的基础,随着VR的发展,AR在未来有望大规模应用。

  而在某一级市场投资人士看来,硬件依然是AR、VR产业实现大爆发的瓶颈,“所有的消费、应用都要基于硬件的便捷和友好。硬件技术达不到简易舒适,消费市场就无法真正爆发。”

  “暴风集团并购被否对VR产业是好事情,藉此可让这个过热的市场得到冷却和更加理性的发展。”在圆桌对话上,PE、VC界投资人一致表示。

  值得关注的是,在这一波AR、VR投资热潮中,一些上市公司急吼吼地冲在了第一线。“以往上市公司做投资并购都是基于一定的商业模式或盈利模式,但在AR、VR产业中,上市公司冲在了VC的前面,高喊口号投入到初创企业的C轮、B轮甚至A轮融资中,这是我做VC16年以来第一次遇到。”北极光创投董事总经理姜皓天表示。海慕资本董事长郭朝强则直言现在VC是被上市公司推着走,“往往我们第一轮还没有投完,上市公司就过来找我们谈下一轮的投资并购了。”据数据显示,A股中涉及AR概念的上市公司有18家,VR概念股则多达77家,而对应的大多数投资标的均为初创企业或与初创企业成立合资公司。

  与会投资界人士一致认为,上市公司抢在VC前面的业态对VR产业发展是极为不利的,一二级市场的投资已是冰火两重天。姚国际及松禾资本合伙人伍经纬均表示,市场过热使得初创企业估值过高,这不仅使行业心态陷于浮躁,也使得一级市场投资很难开展,产业很难得到良性发展。姜皓天也表示,AR、VR初创企业在VC拿不到投资,却可以从上市公司拿到大笔的钱,这是不正常的现象,“上市公司可能在这个过程中更看重的是市值管理,投个几千万立马拉动几个亿的市值,也就不会计较这点成本;但VC是期望好的投资回报,现行的游戏规则已经让VC却步,这对产业没有什么好处。”

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