虽然PokemonGo的热度已经不再,但它开创的AR交互游戏的玩法却被不断的模仿和运用。临近春节,支付宝、QQ又掀起新一轮的AR热潮,支付宝方面对外表示,在今年春节期间,其将推出“AR实景红包”的玩法,将主战场由线上转至线下。
和PokemonGo异曲同工,这是一种基于“LBS+AR+红包”的互动方式,用户在发、抢红包时,都需要满足地理位置和AR实景扫描两个条件。在此前11月举行的QQ内部招商会上,QQ红包的相关负责人就曾透露称,AR红包将是QQ所采取的主要玩法之一。除了这些热门的AR应用外,今年AR领域还有哪些大事件,让我们来一一回顾吧!
>>支付宝AR抢红包——或成春节爆款
这是一种基于“LBS+AR+红包”的互动方式,用户在发、抢红包时,都需要满足地理位置和AR实景扫描两个条件。而AR红包将分为“个人对个人”红包和“商家对个人”红包。
据了解,支付宝将在今日5点之后完成新版本上线,用户打开支付宝后便可以在“红包”中看到新增的“AR实景红包”选项。
在具体操作上,用户只需要打开支付宝,点击“红包”,选择“AR实景红包”,再选择“藏红包”,分别设置完位置信息、线索图、红包数量、领取人等信息后,就生成了一个AR实景红包。之后,再将线索图通过支付宝、微信、QQ等社交平台发送给朋友,邀请好友来领取。
据了解,截至目前,商家红包的参与品牌为:可口可乐、宝洁、优衣库、饿了么等。零龙表示,今年支付宝已经不再强调“红包大战”,支付宝对于红包也没有任何拉动业务的指标,只是希望可以开发出更好玩、更有趣味性的玩法。
>>PokemonGo——顶级IP的效应
《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
为何PokemonGo游戏如此火爆?长江证券分析师表示主要有两点原因,一是顶级IP市场号召力强,口袋妖怪最初是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏,迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数。另外,口袋妖怪还在游戏的基础上推出了一系列影视作品和周边消费品,这使得的Pokemon成为世界范围内的顶级IP。PokemonGo的火爆再次证明了口袋妖怪经久不衰的魅力,市场号召力惊人。二是移动AR技术带来全新体验:口袋妖怪游戏过去主要基于掌机和家用机,人们需要额外购置设备才能玩。而PokemonGo只需要一部有GPS功能的智能手机便能开始游戏,使得用户门槛大大降低。而且更关键的Niantic通过结合深耕已久的AR技术为玩家完成了一直以来的愿望——在真实世界里捕捉属于自己的小精灵。
>>MagicLeap——首款“混合现实”设备将量产
现实增强创业公司MagicLeap已招聘600多名员工,即将开始生产首款“混合现实”产品。该公司此前获得了谷歌和阿里巴巴的投资,融资总额超过14亿美元。
在《财富》杂志科技大会上,MagicLeapCEO罗尼.阿伯维茨(RonyAbovitz)表示,该公司正在调试位于佛罗里达州的生产线,很快将启动生产。他拒绝透露开始生产的具体日期。
MagicLeap开发的技术使计算机能生成与现实环境完全融为一体的图像。这与近期火爆的现实增强游戏《精灵宝可梦》类似,将计算机图像和现实世界结合在一起。不过,MagicLeap承诺将带来现实感更强的3D计算机图像。
该公司正在与多家外部开发商合作,并将在旧金山湾区成立开发者实验室。阿伯维茨表示,MagicLeap的设备上最初将提供消费类应用,但该公司也在探索产品的商业和医疗用途。
>>HoloLens——微软AR技术全息眼镜
微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。
用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。
头戴装置在黑色的镜片上包含透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置一整套的传感器用来实现各种功能。
值得注意的是,微软已经宣布HoloLens将在2017年上半年登陆中国市场,但现在具体售价和上市时间还未确认,HoloLens美版售价是3000美元(约合人民币20707元)。
来自Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实/现实增强将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。