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VR来了 但这个大问题依然没有解决

虚拟现实VR)行业先驱Oculus旗下Oculus Rift消费者版陆续发货,在越来越多的人体验这一新奇设备的同时,一直困扰这一行业的“眩晕感”问题也再度成为关注焦点。

美国科技网站Tech Insider在评测Oculus Rift消费者版之后表示,这款产品依然让评测者感到头晕,很多读者也反应使用后出现类似晕车的恶心感,还有人称头部和眼睛均出现不适。

为什么这种问题迟迟难以解决?Tech Insider援引加州大学伯克利分校视觉科学教授Marty Banks解释了眩晕背后的原理:

这源于研究人员所谓的视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),简单说就是调焦冲突。

当我们的两只眼睛看着一幅画面时,会自动进行对焦,以避免出现重影。而调焦则能让画面避免模糊。这两个过程与大脑相连,这样人们才能看清周围情况。所有步骤无缝衔接,从而可以聚焦于远近不同的画面。

而对于Oculus Rift等头戴设备来说,这些联系被打散,眼睛聚焦和对焦在不同的距离,正常的视觉耦合被破坏,从而导致不适感。

这种现象在人们观看3D电影时,也同样会出现,不过制片商通过一些比较巧妙的手段将不适感降到了最低。Banks称,制片商会控制电影中的人物在屏幕中移出移入速度,避免触发视觉辐辏调节冲突。

VR开发者已经在努力攻克这一问题,他们的办法是通过一些手段欺骗大脑,让大脑觉得没有视觉辐辏调节冲突,但是目前来看这一工作依然任重道远。

Oculus在发给Tech Insider的声明中也承认,舒适感问题是目前VR行业普遍面临的挑战,而Oculus在让让大多数人使用时感到舒适方面已经取得巨大进展。

此外,随着开发者更加方便地为VR创造内容,并对当前可用的技术加以利用,对用户来说整体体验将会提升。

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