【事件】2016年4月9日,在第四届电子信息博览会的分论坛上,业界人士聚焦虚拟现实,共同探讨虚拟现实产业的机遇、挑战以及发展思路。同时,工信部电子信息标准化研究院也发布了《虚拟现实产业发展白皮书》。该白皮书旨在剖析虚拟现实产业国内外发展现状、研发情况和产品情况,以及当前虚拟现实的标准化进展情况和需求,分析未来发展趋势、应用及相关政策建议。
【虚拟现实技术的概念】虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
【历史发展阶段】虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段。
表1:虚拟现实技术的四个历史阶段
目前来看,虚拟现实技术的发展内涵与技术更加广阔,应用领域更加扩大。
【产业在我国的现状情况】我国第三方研究机构“艾媒咨询”发布的数据显示,2015年我国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元人民币。今年初高盛发布的一份报告预测,10年内全球虚拟现实产业的规模将达到800亿美元。
我们研究跟踪发现,机构“VR圈”梳理了2014年到2016年2月底的国内VR融资情况,发现在此期间国内共有融资情况67宗,投资方有美元基金也有人民币基金,A股上市公司成为投资VR的活跃主体。但产业处于发展初期,57%的融资为天使轮融资。值得肯定的是,产业链各环节均有项目获得融资,融资尤其集中在设备端和内容端。
【产业应用案例】由于目前其技术应用领域较多,我们仅选择部分作为参考。
表2:虚拟现实技术应用部分案例
注:信息来源于九鼎德盛综合整理
总体来看,虚拟现实技术目前在医学、军事航天工程、娱乐、室内设计、房产开发、工业设计领域均有应用,随着国际相关技术与我国相关产业政策的支持,我们认为,此技术产业的发展前景较为广阔。近日,教育部下发了《教育部办公厅关于批准北京大学考古虚拟仿真实验教学中心等100个国家级虚拟仿真实验教学中心的通知》,中国海洋大学海洋学虚拟仿真实验教学中心入选。继海洋地球科学虚拟仿真实验教学中心之后,学校再添一个国家级虚拟仿真实验教学中心。虚拟仿真实验教学中心是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物,核心是共享优质实验教学资源,重点是建设信息化实验教学资源。依托虚拟现实、多媒体、人机交互、数据库和网络通讯技术,构建高度仿真的虚拟实验环境和实验对象,实现真实实验不具备或难以完成的教学功能,学生在虚拟环境中开展实验,达到所要求的认知与实践教学效果等,这些都是我国对此领域的一个重视与发展路径。
【基本结论】虚拟现实产业得到工信部产业发展重视并明确,从未来及现实应用来看,均体现出一个战略发展模式。从产业应用与市场前景来看较为广阔,但产业的标准认可、开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。因此我们认为,未来虚拟现实技术的发展将体现发展中改进、障碍中前行的运行特征,对于资本市场的相关品种投资机会与风险,需要把握好技术与估值、市场与阶段的策略应用。