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这台VR跑步机告诉你 如何在两平米空间“打ye战”

  从虚拟现实公司Oculus Rift被Facebook 20亿美元收购,到SONY推出MORPHEUS虚拟现实头盔,再到HTC与VALVE联手打造VIVE头戴显示器和LIGHTHOUSE解决方案,虚拟现实被视为未来科技发展方向,在全球掀起热潮。

  国内的虚拟现实在资本的帮助下发展迅猛,不可避免的,有人趁机捞上一笔快钱,但也有人沉下心来专注做产品,VR外设公司KAT就是其中一员。

  KATVR全名杭州虚现科技有限公司,组建于2013年,正式成立于2015年,是一家拥有独立自主研发能力的VR外设公司。研发领域有虚拟现实交互、人体工学、人机工程、动作捕捉技术等。国内唯一一款虚拟现实跑步机,KAT WALK就出自这家公司,俗称“VR跑步机”,去年登陆Kickstarter发起众筹,获百万人民币。公司于今年年初获百万美元天使轮融资,由九合创投领投,星沅资本与金复资本跟投。

  7月15日,KATVR在北京举办交流会,公司CEO庞晨公布了产品量产和发货的消息,并正式推出最新产品KAT SPACE及基于产品的商用解决方案。KAT SPACE是KAT WALK的升级版,产品设计起源于KATVR的一个军事模拟训练项目,研发团队发现很多项目成果可以直接应用到商用场景中。

  不过要了解KAT这款新产品,还得从头说起:

  VR内容交互最重要的三个部分分别是视觉、双手和位移。VR头显解决了视觉问题;手部控制器完成了手部交互;而空间位移解决方案,目前而言,分为定制空间和无限空间两种方案。

  无限空间解决方案也叫“大空间方案”,可以让人在一定空间内自由行走,但它的问题也很明显:

  所需空间成本高;

  人在戴上头盔后,因为看不到现实世界,造成对空间行走的不信任影响沉浸感;

  沉浸虚拟世界后又容易在现实空间发生摔倒、磕碰等危险。

  针对这些问题,来自杭州的KATVR公司选择定制空间方案,即“小空间方案”,KAT团队早先推出的VR跑步机KAT WALK只需利用两平方米左右的空间,就可以实现虚拟世界中无限空间的位移。

  跑跳蹲坐,虚拟实战

  纵观国内外,KAT WALK是继美国公司Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith Virtualizer之后全球上市的第三款VR跑步机,也是国内唯一的虚拟现实全向跑步机。

  玩家需穿上带有滑轮的特制鞋子,在向内凹的跑步机上行走,凹陷的设计不仅可以保证人在移动时不会走出定制空间范围,同时也符合人在行走时重心的上下移动,使虚拟世界中的位移感更真实。此外还有一条和转轴相连的腰带,目的是保护玩家安全的前提下,可以做出真实的劈砍、挥舞、拾取、拍打等动作,下肢做走、奔跑、踢踹等动作时也不会被限制或与设备发生碰撞。

  同时,与其他VR跑步机要求用户保持站立姿势不同,KAT WALK允许用户坐下来,以适应赛车和战机游戏。

KAT SPACE

  产品到底怎么样?邦妹带你一起玩

  据庞晨讲,相比于KATWALK,KAT SPACE做了很多改进:

  性能方面,独立支撑结构和开放式设计支持自然行走、奔跑、跳跃、下蹲、坐等多自由度动作,动作限制低。没有碰撞、绕线和摔倒等风险,比现实更安全。

  工业设计方面,KATVR联手著名工业设计团队洛可可,采用自动弹力牵引系统,满足用户不同的身高体型需求,无需手动调节。

  摒弃传统游戏中仅有匀速行走和奔跑两种姿态,通过行走速度的线性输入,独立采集视觉、手部和身体朝向这三个部位的数据,实现独立的视觉和身体朝向,完全吻合于真实环境行动判定准则。

  那么这款升了级的跑步机有没有达到这些效果呢?邦妹和大家分享下自己体验后的感受。

  首先,要换上带轮子的鞋子,小心翼翼地走到“跑步机”上(容易摔倒),系腰带和传感器是在工作人员的帮助下完成的。最后戴上HTC VIVE的头盔(邦妹始终都觉得头盔太沉,简直反人类!即便是HTC VIVE,时间长了就压的鼻子呼吸不畅).

  在跑步机上行走和我们平时正常行走很不一样,需要一段时间来适应,一般来说初次体验者需要5-10分钟来完成这个适应过程。KAT的技术合伙人咖啡告诉邦妹,KAT跑步机传感器的延迟低于0.5秒,邦妹在体验过程中感觉传感速度还可以,转身、转头延迟感不强,没有眩晕感。

  但是腰带部分不太舒服,很影响沉浸感体验。邦妹身高163cm,体重45kg,腰围62cm,腰带的设计偏粗大,邦妹总是有被“提”着的感觉,蹲下和坐下的动作无法完成。据说这次展示的产品设计偏男性化,后期会有体验感更好的产品在北京体验馆展示(不管你去不去,邦妹一定要去玩儿).

KAT CEO庞晨现场演讲

  从商用客户切入市场,打包销售提升体验质量

  据庞晨介绍,KAT SPACE适配所有VR头盔设备,目前与HTC VIVE、持续更新的游戏、可视化触屏操作系统、专业售后技术支持系统一起,打包成为一套插电即用的虚拟现实商用解决方案KAT PLAY,面向包括VR线下体验馆、电玩城、网咖等商用客户出售。这套商用解决方案现在已经开始预售,预售量接近500套,定价预计在5万到6万之间,目前只对国内商家发售,预计今年Q3季度就能发货。

  全套虚拟现实商用解决方案目前以游戏场景为切入点,KATVR已经与国内外几十家游戏内容公司达成合作。同时其商用解决方案不仅应用于游戏中,也可以扩展到其他行业应用,如安防训练、虚拟家装、虚拟房地产等。

  作为VR外设公司,庞晨表示,公司后期还会提供枪的外壳,长枪枪托和有后坐力的辅助设备等等一系列增加VR沉浸感的各种外设产品。

  庞晨和公司CTO王博都是“重度虚拟现实爱好者”,“我们的CTO是处女作的技术宅,”庞晨笑着说,“我们希望产品能尽量完善和稳定,把产品基础的东西打好,做成一整套。我们不是做一锤子买卖,我们希望把这个产品做的长久。所以有些东西不宜操之过急。虽然这两年VR看起来比较火,但是很多人对VR的消费还停留在概念阶段。比如去年,很多人还不会HTC VIVE的操作和搭建,经过一年的科普学习过程,大家的操作也更熟练了,今年发布产品,时间刚刚好。”

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