英特尔发布VR头盔两周后,高通也推出了不需要连接电脑的VR一体机。
高通(Qualcomm)在9月1日的IFA 2016大会上宣布推出Snapdragon VR820 VR头盔,它有两个摄像头,不需要依赖外部传感器便可以可以追踪眼动(这在目前非常罕见)。该VR头盔可以实现手势控制,并与虚拟对象进行交互。高通称该产品预计在年底上市,但并未透露定价。
移动芯片市场兴起,相比已经占据全球智能手机95%芯片市场的ARM,和抢占自动驾驶的人工智能服务器的英伟达(Nvidia),VR芯片为其他芯片厂商提供了不少的机会。
抢占VR芯片市场
对于PC处理器霸主英特尔和智能手机处理器领导者高通,占据整个PC市场或是手机市场是不现实的,尤其是PC市场下滑,智能手机市场也有竞争对手ARM。那么,抢占市场份额的机会便在于新兴的VR一体机市场。
PC时代的处理器霸主英特尔在智能手机市场上远远落后了ARM,于是,英特尔选择与ARM合作生产ARM芯片。但同时,英特尔也希望自己能够做一些ARM移动芯片目前还做不到的事情,于是,英特尔发布了多个面向物联网的开发者项目和平台,并在8月17日推出了VR一体机。
高通此次发布的VR头盔采用骁龙820芯片,这一芯片已经被中国制造商歌尔声学等厂商用于VR头盔中。而高通这次发布的Snapdragon VR820 VR头盔也是与歌尔声学合作推出,高通称,中国会是这一技术的早期采用者,考虑到中国国内已有应用于3D游戏的VR应用。瑞芯微、全志、炬芯等国内厂商也依托深圳成熟代工模式的优势,为一体机方案厂商提供经过改良的VR芯片,迅速占据了先机。
VR一体机的“魅力”
高通和英特尔都瞄准了VR一体机,那么,2016年上半年才兴起的VR一体机,究竟有哪些吸引力?
Pico CEO周宏伟在2016 奇点 . 创新者峰会 VR论坛上介绍,目前市面上的VR头戴显示器有三种:
第一类是PC VR,VR头戴显示器连接到一个主机或者 PC 系统上,依托主机系统提供交互方式。因此,PC VR的计算处理能力和交互能力较优,是目前体验最好的 VR 产品。但主要限制是需要连线电脑,使用者背后拖着一根线,移动性、便捷性上有所欠缺。昂贵的价格也是限制因素之一。
第二类是手机盒子。这是市场上卖得最多的 VR 设备,依托智能手机,但也受制于手机的性能。VR对分辨率要求非常高,4K的清晰度才勉强看不到颗粒感,而手机上2K已经能满足日常使用需求;同时手机还要为日常使用的其他功能做妥协。
第三类就是一体机。一体机不需要连接额外的电脑或手机,有自己的显示屏幕、处理单元、供电单元和交互系统。作为专门用于VR的产品,不需要照顾到很多手机日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同时还能平衡好价格。
昨日,Quark VR在其最新声明中表示其正在和Valve合作制作无线版的HTC Vive,今年晚些时候将进入测试。HTC Vive是目前VR游戏市场上最主要的头戴设备。
高通此次推出的VR一体机似乎意在与英特尔抗衡。英特尔8月17日公司发布了一款VR头盔Project Alloy,它不需要连接高性能个人电脑。这一头盔将VR和AR合为一体,英特尔称之为“融合现实”,使用者可以能看见现实世界,也可以用手与虚拟世界互动。
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