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“打游戏”变成大学专业,月入两三万且人才紧缺

教育部:新增“电子竞技运动与管理”专业

近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。已有高校开设电子竞技专业课程

今年,内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。

2003年,电子竞技经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。

教育部增设电子竞技相关专业,是否就意味电竞的春天来临?学电子竞技有前途吗?教材以及师资能够在短期内实现匹配吗?焦点一:电子竞技有前途吗?有望进入奥运会

国家体育总局的相关人士告诉记者,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。

业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛,玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。

截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多。而由商业公司举办的比赛更是难以计数。有玩家告诉记者,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场。

更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了“入奥”申请书。也就是说,未来游戏打得好,也可能赢得一块奥运金牌。

不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目,目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?

国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式——即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。

尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题。

一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多。

内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力、接受能力、大脑与四肢的协调能力都会有所下降。大专毕业生的年龄至少为22岁,“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”。

因此,课程的设置重在培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关人才。焦点三:教材、师资如何匹配?

李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始”。目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。

如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?

李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,“但必须要真正懂电竞”。例如,省赛冠军、一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师。而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教。“例如snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练。”

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