美国数据研究机构Superdata日前公布的2016年预期的全球网络游戏市场研究报告(以下简称“报告”)显示,2016年全球网游营收预计将达198亿美元,占据全球PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中的MMO游戏囊括了几乎所有网游类型,因此该报告中的MMO游戏实际就是指全部网络游戏。
从报告罗列的全球各地区的网游营收预测对比来看,网游内容可以划分为免费制和付费制网游,其中亚洲地区的免费制网游预计将在今年营收112亿美元,而付费制网游只有14亿美元;欧洲和亚洲一样,同样也是免费制网游占大头,预计将营收29亿美元。可以说,就目前市场而言,免费网游的预期营收都远远超过付费网游,免费网游无疑是大势所趋。
与此同时,该报告还公布了2016年1-4月全球十大最赚钱网游排行。值得注意的是,前10名中,有6款都是免费制网游,其中《英雄联盟》以5.82亿美元的收入拔得头筹,《穿越火线》和《DNF》分别以3.77亿美元和2.92亿美元的收入位列第二、三名;而在付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,在4个月内营收1.98亿美元。
有业内人士指出,网络游戏的营收与游戏用户息息相关,目前几乎所有游戏公司都想要争夺海量用户,让数以百万计玩家忠实于公司开发的游戏,然而从某种意义上讲,与获取新玩家相比,游戏公司更应当注重老玩家的留存,因为对任何一家游戏公司来说,用户流存率都是一项反映游戏健康程度的关键性指标,与不断更迭的新用户相比,一款游戏的长期用户显然价值更高。