在9月29日举行的虚拟现实产业联盟成立大会上,工业和信息化部总工程师张峰表示,未来一年内,虚拟现实的行业应用有望迅速展开,消费市场将加快培育。工信部将加快制定虚拟现实产业发展指导意见,从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,避免“高端产业低端化”,把握产业发展关键点,掌握产业发展主导权。
应用前景广泛
“虚拟现实是信息技术的一个重要分支,它融合了多媒体技术、传感器技术、显示技术、互联网和人工智能等多领域技术,是新一代信息技术的集大成者。”张峰认为,虚拟现实有望成为众多创新应用的基础平台,极大拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,成为信息技术产业的下一个爆发点。
虚拟现实让用户与虚拟环境中的对象交互,使得基于虚拟现实技术开发的生产工具成为人们生产活动中的重要工具,能显著提升产品研发设计能力和生产效率。据了解,福特公司自2000年以来就将虚拟现实应用于汽车设计过程,目前已将虚拟现实置于汽车开发的核心位置。法国达索公司开发出虚拟现实通用设计平台,波音公司采用该平台设计了波音777飞机的300多万个零件和整机,大获成功。
此外,虚拟现实极具表现力和冲击力,因而成为优秀文化价值的重要载体。比如,2016年里约奥运会闭幕式上,首次运用了虚拟现实技术;日本已宣布要在2020年奥运会上普遍采用虚拟现实技术。在民生服务方面,虚拟现实正成为有效的医疗辅助手段,还将协助解决老龄化问题。
“虚拟现实的影响将不亚于手机终端和社交软件,今后几年内,随着虚实融合的虚拟现实服务进入普通人的生活,人们也将会像依赖‘网络视频’或‘微信’一样,紧密融入到虚拟现实技术构建的世界中。”中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平说。
企业争相布局
赛迪智库日前发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》指出,国内外多家大型市场研究机构对2020年全球虚拟现实产业规模预计在150亿美元到300亿美元之间。预计2020年中国国内虚拟现实设备出货量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球虚拟现实硬件市场预计规模28亿美元比较,中国国内虚拟现实硬件市场规模将占全球的34.6%。
国际电子信息巨头企业已经将虚拟现实提升到战略高度,积极布局谋求主动。我国信息领域龙头企业也动作频频,纷纷通过投资、并购、孵化等方式介入虚拟现实产业链布局,并推出了头戴式虚拟现实产品。数量众多的中小型企业和创业团队正竞相投身虚拟现实领域,高密度地推出各类虚拟现实设备,以及以视频游戏娱乐为代表的虚拟现实应用。与此同时,大量资金的进入,极大地促进了硬件、软件、内容、应用、服务等虚拟现实产业链诸环节的快速发展。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。
据张峰介绍,我国目前已有几百家企业宣布进入虚拟现实领域,发展热情高涨。虚拟现实将以视频游戏娱乐为引爆点,带动政府、企业和社会资本的高度关注,并向各行各业快速渗透,带动行业应用发展的突飞猛进。
据统计,中国国内虚拟现实市场主流设备仍以移动端虚拟现实眼镜为主,虚拟现实视频内容的开发数量要远多于游戏内容。国内虚拟现实平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,国内线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
掌握核心技术
“虚拟现实时代的来临,为我国信息技术产业持续快速发展、新旧经济增长动能转换提供了良机,但只有占据先发优势,才能获取主动发展机遇和巨大的发展空间。”张峰表示,目前我国已有数百家虚拟现实相关企业,但以中小初创企业为主,骨干企业战略布局相对迟缓,技术产品多处于研发积累阶段,产业成熟度与国外相比存在较大差距,也存在着核心关键技术掌握不足、内容相对匮乏、应用生态不完善等问题。
据介绍,针对虚拟现实核心技术问题,工信部将重点支持开发核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件,突破虚拟现实建模仿真、增强现实与人机交互、集成环境与工具等关键技术。同时,加快标准制定,建立虚拟现实技术、产品、服务标准和评价体系,解决关键环节“卡脖子”问题。
张峰还表示,要加快我国虚拟现实领域科研成果的转化,从产业孵化、投融资、人才等方面制定针对虚拟现实创新创业的优惠扶持政策,激发创新活力,开拓虚拟现实发展空间。
“我们要推进虚拟现实与各行业融合应用。”赵沁平认为,要发挥虚拟现实作为重要生产生活工具的作用,推广虚拟三维设计、虚拟制造、虚拟产品展示等新型生产方式,推动生产效率的提高。同时,探索推动虚拟现实在健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的应用,有效缓解医疗、养老、教育等社会公共资源不均衡问题。(经济日报记者 黄 鑫)